)
来源:哔哩哔哩
前言:银灰作为“三幻神”之一,原先是“开服十杰”中少有的强力干员,在多次合约中也有过高光,在曾经的强度榜中一般都稳坐前十,但是伴随着数值膨胀与机制更新,银灰最终成为了新干员落地的受害者。其实如果真的仔细考虑一下,或许会发现银灰的三技能真银斩的颓势早已显现出了征兆,实际上就是依赖天赋就业,但在天赋优势区间被挤压后,银灰的就业就所剩无几了。本文我们将探讨一下银灰的优势区间是如何一步步丢失的,顺带简评一下银灰的现状。
银灰开局即巅峰,作为当时少见的大范围群体决战技,拥有在当时来说非常高的总伤和出伤能力,配合两个神级天赋,所以在危机合约#β、危机合约#0荒芜行动、危机合约#1黄铁行动中都有最少人登顶的高光发挥。在危机合约#β中,银灰可以说是绝对的主C:
(相关资料图)
在危机合约#0荒芜行动中,银灰也是清杂的主力,辅助“伊桑狮蝎慢慢磨,食铁兽推来推来”,最终达成了破碎大道28的神话:
在危机合约#1中银灰也是主力输出之一,在处理弑君者以及清杂中都有难以替代的发挥,这也是作为一个在当时来说算是顶尖的输出干员的常态:
然而银灰的高光却戛然而止,一方面极境二技能破隐抢占了银灰作为破隐对策干员而言的部分优势区间,同时极境作为先锋方便压人;另一方面,从危机合约#2利刃行动开始,控制打法逐渐盖过强杀打法成为主流,因而银灰的高光更加有限。银灰在高难的下一次高光在危机合约#6蛮鳞行动,作为处理隐匿术师的优选:
在危机合约#11赝波行动中银灰作为常态破隐也有发挥,但是主要还是天赋发挥作用了,实战中带一技能还是三技能已经无明显区别:
可以说,银灰的高光史就是另一部高难史,而银灰的高光也伴随着高难的谢幕而谢幕。实际上,银灰三技能在日常早已乏力,乏力最早出现在去年【尘影余音】活动期间,当时敌人的防御急剧上升,导致银灰的破甲线跟不上,真银斩也看不动了,到了【绿野幻梦】这个趋势更加严重。银灰在玛恩纳落地以后,可以说日常基本上再无发挥:
银灰三技能DPS1887,总伤仅56618,破甲线仅2462,回转极长;玛恩纳三技能DPS3627,总伤101561,破甲线高达4170,回转相比于银灰短得多,身板也优秀很多。玛恩纳落地后基本抢占了银灰在日常中少人以及少人速刷中的优势区间,银灰的优势只剩下两个神级天赋。而伊内丝的落地更使得银灰的处境雪上加霜:
伊内丝完全抢占了银灰反隐天赋在高难的优势区间 一方面伊内丝作为先锋回费效果明显,另一方面伊内丝本身附带长时间的束缚控制效果以及偷取攻击效果。但最为关键的是,伊内丝三技能可以无需费用无需部署位无视敌人地进行反隐,还附带减速效果,自此银灰的优势区间只剩下了一个再部署。
先谈谈银灰的面板和天赋:
面板在现在来看算是弱面板了,单论面板DPS而言的话相比于其他很多职业都有不小差距,还吃距离衰减。不过天赋有加攻所以总体其实还好些。目前就业主要是两个天赋,一天赋减再部署非常关键,在高难本身+75%再部署时间成为标配的情况配合永控链还有一定发挥,但是较大的问题是如果仅天赋起作用的话额外携带快活会有更好的发挥,在日常中主要用做忍宗督战;二天赋反隐已经基本没用了,伊内丝天赋反隐基本上完全上位银灰,所以只在近卫队或是一技能摆完挂机反隐对策可能有用。
核心技能三技能,三技能专精收益明显,多带打一个目标同时破甲线上升到了2462,总伤上升到了56618,DPS上升到了1887。但是三技能有明显的问题,就是在日常就业空间非常有限,在高难伊内丝落地后更是基本没有就业空间,目前只在近卫队有一些就业空间或是直接当反隐减再部署拐,输出能力在目前的主C中早就排不上号了,所以其实个人感觉不专也行。
标签: